Joan BERLEUX

Formateur indépendant en Bureautique, Pao, Dao, Multimédia, Technologies Internet

à Reims, Chalons-en-Champagne, Charleville-Mezieres, Sedan, Troyes, Meaux ...

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e-mail : joan.berleux@orange.fr

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Formateur 3ds Max dans la région de Reims

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FORMATION 3ds Max

FORMATION 3ds Max

Cette formation 3D Studio Max concerne tous ceux qui désire apprendre à concevoir, modéliser, texturer et animer leurs images de synthèse.

Objectifs de la formation 3ds Max :

Apprendre les bases de 3DS Max afin d'être en mesure de modéliser, texturer et animer des objets et scènes 3D réalistes.

Formation niveau initiation à l'utilisation du logiciel de modélisation et d'animation 3D Studio Max versions à partir de la version 6.0

Durée de la formation 3ds Max : 21 à 35 h
(durée à adapter en fonction des points abordés)

Formation 3ds Max sur site pour les professionnels

Cette formation 3ds Max est accessible à tout salarié, dans le cadre de la formation professionnelle continue, du plan de formation d'entreprise, du DIF ou du CIF.

- Mise en place de programmes de formation adaptés au niveau et besoin des stagiaires.
- Suivi de l'évolution des compétences par des mises en pratique et assistance par e-mail.
- Tarification globale de 35 à 50 € HT / heure  (dans la limite de 6 personnes par groupe)

Formation 3ds Max à domicile pour les particuliers

Formation 3ds Max individualisée et à domicile. Les points à aborder, la durée et le rythme des séances est à définir en fonction des besoins, des connaissance du stagiaire et de nos disponibilités communes.

- La formation 3ds Max donne droit à une réduction d'impôt de 50% du prix global, dans la limite de 1000 € / an.

Formation 3ds Max en sous-traitance pour les organismes de formation

Formateur 3ds Max indépendant

10 ans de collaboration avec les principaux organismes de formations 
(Adhara, Edugroup, Adiscos, Fordis, Cegos, Capital Formation, MSI, Stage Up ...)

- Réglement sur facture (auto-entreprise)  ou à la mission (par contrat CDD)

 

Programme de la formation
3ds Max

Introduction à 3D Studio Max

- Présentation de l’interface
- Principes généraux de modélisation
- Transformations de base

La modélisation avec 3D Studio Max

- Primitives standards
- Primitives étendues
- AEC étendus
- Objets composes
- Modificateurs espace objets
- Editer un objet sans modificateurs
- Spline editable
- Modificateur de spline

Création de matériaux

- L’éditeur de matériaux
- Paramétrage – vue d’ensemble
- Comprendre les types de matériaux
- Créer un matériau standard
- En savoir plus sur les matériaux
- Texturer avec l'Editeur de matériaux

Les lumières dans 3D Studio Max

- Les types de lumières
- Travailler avec les lumières
- L'éclairage dans 3D Studio Max
- Positionnement des objets lumière
- Les lumières Standards

L'animation dans 3D Studio Max

- Principes de base
- Description des outils d’animation
- Gestion du temps
- Utilisation du mode Clé auto
- Utilisation du mode Définir clé
- Les fichiers IFL
- Contraintes d’animation de 3D Studio Max
- Le module Biped de 3D Studio Max

Les particules de 3D Studio Max

- Les différents systèmes de particules
- Créer un système de Particule
- Utiliser les systèmes de particules

©Tous droits réservés : Joan BERLEUX : formateur indépendant en informatique dans la région de Reims et concepteur de sites Internet - réalisations récentes :